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Mental Ray渲染器 for Maya2020下载 v3.14.5.1 中文破解版Mental Ray渲染器 for Maya2020下载 v3.14.5.1 中文破解版

软件大小:286.13MB

软件语言:简体中文

用户评分:

软件类型:国产软件

授权方式:免费

运行环境:WinAll

软件分类:图形图像

软件官网:http://www.djzb110.com

平台检测 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过

软件介绍

Mental Ray渲染器是一款可以在Maya2020上使用的渲染器工具,这款软件拥有非常好的开放性和操控性,我们可以通过Mental Ray渲染器来对各种3D动画和3D模型进行渲染。而且这款软件能够快速完成渲染,从而大大减少了用户们进行渲染的时间。

Mental Ray渲染器下载

Mental Ray渲染器软件详情

作为业界公认的唯一能够和Render Man相抗衡的影片级渲染器,Mental Ray凭仗其杰出的开放性和操控性,以及与其他干流三维制造软件杰出的兼容性而具有很多的用户。前期Softimage 3D能够长期称雄影视制造范畴,某种程度上与其最早集成Mental Ray渲染器有着很大的联系。在好莱坞,Mental Ray参加制造的影片更是不计其数。

NVIDIA mental ray渲染软件生成卓越品质和无与伦比的真实感的图像。 它将基于物理的光模拟与完全可编程性相结合,让您创建任何可想象的视觉效果。

这是一个功能丰富,高性能的3D渲染软件,基于高级射线追踪技术创建令人难以置信的图像。 由行业专业人士使用超过25年,mental ray已成为在电影,视觉效果和设计行业的真实感渲染的标准。

Mental Ray渲染器软件特色

1、mental ray 3.14附带的最新功能以及集成到Autodesk 3dsMax 2017和Autodesk Maya 2016中的功能包括:

2、新的全球照明引擎

3、新的全局照明解决方案易于使用,物理上准确,快速

4、新GI下一代引擎,完全支持mental ray着色器,运动模糊,景深,头发,体积和粒子。

5、通过单个“质量”参数轻松控制。

6、比Final Gather Force GI快2-4倍

7、通过添加GPU而不是14核CPU再次快10倍以上

8、只有几何体被加载到GPU内存中,允许纹理丰富的场景进行GPU加速。

9、通过选择新方法,可以轻松采用任何场景设置以使用GI。

Mental Ray渲染器功能介绍

新型全局照明引擎

方便使用、物理和快速的新型全局照明解决方案

引入新型 GI Next 引擎,取代各种传统的 GI 技术

基于穷举算法,可带来无损品质和易用性

可结合使用动态模糊和镜头景深等高级效果

支持毛发、容量和粒子等特效技术

经过精心设计,可与第三方材质和自定义着色器配合使用

目前尚处于原型阶段:只能在 CUP 上运行,因此缺乏互动性

为未来的 GPU 加速而研发

Performance Scaling

NVIDIA mental ray 支持在同一台机器上运行任意数量的 GPU 和 CPU 或其组合,并且可让您控制将哪些显卡用于渲染。不同大小、类型和世代的 GPU 之间的负载平衡是自动实现的 - 即使是老式的系统通过添加 NVIDIA GPU 也能转换成功能强大、具有成本效益的渲染节点。

NVIDIA 材质定义语言

以 NVIDIA 材质定义语言 (MDL) 格式渲染基于物理性质的材质

引入基于物理性质的预包装 MDL 材质设计渲染

使用所有 mental ray 效果(例如动态模糊)取得高质量结果

支持所有的 MDL 材质属性,包括过程纹理、CPU 和 GPU

可与其他任何支持 MDL 的应用程序共享 MDL 材质

目前的局限性:缺乏经过测量的材质,MDL 参数连接受到限制

默认启用光线重要性抽样

渲染速度更快的现代光照设置开箱即用

现已默认启用光线重要性取样 (LIS) 内置优化

可对区域光线、光线卡、放射性几何图形、基于图像的照明进行有效取样

更快获得理想的照明质量,轻松降低光线产生的噪点

可渲染大量传统光线,而且速度显着提高

内部智能逻辑可根据光线有选择地应用 LIS(仅在有利的情况下)

经过调整的内置规则可在任何场景下保证质量或运行时间的整体效益

全新的 Alembic 功能

Alembic 导入有了更多功能,并且可以创建毛发

Alembic 的「曲线」可以载入为 mental ray 的「毛发」

新增了全新分项控制选项,可更忠实地呈现细分区面

支持将每个脸部物料的成品储存为 Alembic 脸部素材

OpenEXR 2.2

OpenEXR 2.2 带来更佳性能和更多功能

内置在 mental ray 核心中,作为主要的多通道图像格式

渲染层可存储为“多部分”.exr,在计算机中实现更快的加载速度

选项:可启用严格的向后兼容 OpenEXR 1.x

新: 引入 mental ray 生成的“深度”数据存储

GPU 加速的环境光遮蔽通道

在 GPU 上计算环境光遮蔽,同时在 CPU 上渲染 Beauty

环境光遮蔽渲染通道可在任何场景设置和着色器中发挥作用

便于启用,无须接触场景内容

渲染 Beauty 通道时几近免费。

自动退回 CPU,从而产生像素一致的结果

改进的分层着色器 (MILA)

分层着色器的功能得到提升和优化

新: 支持 mental ray 中的新型 Light Path Expressions (LPE) 机构

新: 显存上的“lpe”属性不影响渲染通道的名称

GPU 加速的环境光遮蔽通道

在 GPU 上计算环境光遮蔽,同时在 CPU 上渲染 Beauty

环境光遮蔽渲染通道可在任何场景设置和着色器中发挥作用

便于启用,无须接触场景内容

在支持 CUDA 的 GPU 上,渲染相当于 CPU 上的 Beauty 渲染的一小部分

新: 自动退回 CPU,从而产生像素一致的结果

安装说明

在安装了 Maya 的计算机上启用 mental ray 场景渲染。

Maya 安装目录包含 mental ray 渲染器的安装程序。此版本的 mental ray 仅用于与 Maya 相同的计算机上的本地渲染。

在本地运行 mental ray

使用安装程序,安装 mental ray 渲染器。

在 Maya 中,选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager)。

在“插件管理器”(Plug-in Manager)中,将 Mayatomr.mll 设置为“自动加载”(Autoload)。

在启用 Mayatomr.mll 插件且 Maya 重新启动后,mental ray 将显示在 Maya 子菜单“渲染 > 使用以下渲染器渲染”(Render > Render using)上。

Mental Ray渲染器使用技巧

Maya中如何设置Mental Ray渲染器?

打开Maya软件,本例子中使用Maya 2014。

点击菜单栏中的【窗口】-->【设置/首选项】-->【插件管理器】。

在插件管理器面板中,勾选【Mayatomr.mll】后面的【已加载】和【自动加载】前面的勾。

勾选完成后,再点击【关闭】。

点击【窗口】-->【渲染编辑器】-->【渲染设置】。

这时候就可以在【渲染设置】中找到mental ray了。

Maya怎么使用mentalray渲染序列帧?

打开或者新建模型动画场景

设置mental ray 渲染;首先加载mental ray渲染器:点击windows---》plug-in manager

下拉插件列表,找到Mayatomr.mll;勾选上即可

点击渲染设置,打开渲染设置面板

点击“image format”下拉列表,选自己需要的格式;然后在frame/animation ext 渲第三项即可

然后继续下拉列表,选择需要渲染的帧范围

记得在Render Using上设置成mental ray

设置完成后将面板切换成rendering,然后点击“render”--->“bath render”

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